Tại sự kiện NVIDIA GTC 2026, NVIDIA đã giới thiệu DLSS 5, công nghệ đồ họa mới được xem là bước đột phá lớn nhất kể từ khi ray tracing thời gian thực xuất hiện vào năm 2018.
Khác với các phiên bản trước chỉ tập trung tăng hiệu năng, DLSS 5 sử dụng mô hình AI neural rendering thời gian thực để bổ sung ánh sáng và vật liệu siêu chân thực cho từng pixel. Điều này giúp hình ảnh trong game đạt độ chân thực gần với hiệu ứng kỹ xảo Hollywood, trong khi vẫn chạy mượt ở độ phân giải lên tới 4K.
DLSS ban đầu ra mắt năm 2018 nhằm tăng FPS bằng AI, thông qua việc upscale hình ảnh và tạo khung hình mới. Công nghệ này hiện đã được tích hợp trong hơn 750 trò chơi. Trước đó tại CES 2026, NVIDIA cũng công bố DLSS 4.5 với khả năng dùng AI để tạo 23/24 pixel trên màn hình.
Theo Jensen Huang, CEO NVIDIA, DLSS 5 là “khoảnh khắc GPT của ngành đồ họa”, khi kết hợp kết xuất truyền thống với AI tạo sinh để tạo ra bước nhảy vọt về độ chân thực.
DLSS 5 dự kiến sẽ được nhiều hãng game lớn hỗ trợ như Bethesda, CAPCOM, Ubisoft và Tencent, đồng thời xuất hiện trong các game như Starfield, Assassin’s Creed Shadows hay Hogwarts Legacy.
Theo kế hoạch, DLSS 5 sẽ ra mắt vào mùa thu năm nay, mở ra một thế hệ đồ họa game mới với chất lượng hình ảnh gần như điện ảnh.
Demo
DLSS ban đầu ra mắt năm 2018 nhằm tăng FPS bằng AI, thông qua việc upscale hình ảnh và tạo khung hình mới. Công nghệ này hiện đã được tích hợp trong hơn 750 trò chơi. Trước đó tại CES 2026, NVIDIA cũng công bố DLSS 4.5 với khả năng dùng AI để tạo 23/24 pixel trên màn hình.
Theo Jensen Huang, CEO NVIDIA, DLSS 5 là “khoảnh khắc GPT của ngành đồ họa”, khi kết hợp kết xuất truyền thống với AI tạo sinh để tạo ra bước nhảy vọt về độ chân thực.
DLSS 5 dự kiến sẽ được nhiều hãng game lớn hỗ trợ như Bethesda, CAPCOM, Ubisoft và Tencent, đồng thời xuất hiện trong các game như Starfield, Assassin’s Creed Shadows hay Hogwarts Legacy.
Theo kế hoạch, DLSS 5 sẽ ra mắt vào mùa thu năm nay, mở ra một thế hệ đồ họa game mới với chất lượng hình ảnh gần như điện ảnh.
Demo
BÀI MỚI ĐANG THẢO LUẬN