NVIDIA kỷ niệm 25 năm GeForce 3: GPU đầu tiên trên thế giới hỗ trợ lập trình shader, “đập tan” tham vọng của ATI
NVIDIA hiếm khi tổ chức kỷ niệm rầm rộ cho một mẫu GPU, nhưng lần này hãng đã chính thức đánh dấu cột mốc 25 năm ra mắt của GeForce 3.
Điểm đặc biệt của GeForce 3 nằm ở việc đây là GPU đầu tiên trên thế giới hỗ trợ shader lập trình (programmable shader), đánh dấu bước chuyển lịch sử của kiến trúc card đồ họa từ pipeline chức năng cố định sang pipeline có thể lập trình.
Cuộc cách mạng này đóng vai trò then chốt trong sự ra đời của nhiều tựa game mang tính đột phá như The Elder Scrolls III: Morrowind, Doom 3 và Max Payne, đặt nền móng cho công nghệ đồ họa game hiện đại.
Tại sự kiện Macworld tổ chức ở Tokyo khi đó, David Kirk – Giám đốc khoa học kiêm Phó Chủ tịch kiến trúc của NVIDIA – đã bước lên sân khấu dưới sự giới thiệu của CEO Apple Steve Jobs và trình bày chi tiết về engine nFinite FX, gây ấn tượng mạnh với toàn bộ khán phòng.
Ngay sau đó, ông trình diễn bản demo Luxo Junior của Pixar theo thời gian thực, tái hiện chiếc đèn biểu tượng của Pixar cùng nhân vật đồng hành với hiệu ứng đổ bóng mềm mại và ánh sáng ấm áp cực kỳ ấn tượng.
John Carmack, đồng sáng lập id Software, cũng lần đầu tiên giới thiệu Doom 3 được mong đợi từ lâu, sử dụng engine chiếu sáng pixel theo thời gian thực thống nhất đầu tiên trong ngành – hoạt động dựa trên khả năng tăng tốc phần cứng của GeForce 3.
Đáng chú ý, GeForce 3 cũng là GPU đầu tiên hỗ trợ DirectX 8.0, đồng thời tương thích OpenGL 1.3, và được trang bị engine xử lý hình học và chiếu sáng thế hệ thứ hai với tốc độ nhanh nhất thời điểm đó.
Kiến trúc của dòng GeForce 3 có tên mã “Kelvin”, chip mang mã NV20, sản xuất trên tiến trình 150nm của TSMC, gồm 57 triệu transistor với diện tích khuôn 128 mm². Card hỗ trợ giao tiếp AGP 4x và PCI, được trang bị 128MB bộ nhớ DDR.
Phiên bản tiêu chuẩn ra mắt vào cuối tháng 2/2001, trong khi hai mẫu phổ biến GeForce 3 Ti 200 và cao cấp GeForce 3 Ti 500 được giới thiệu vào đầu tháng 10 cùng năm.
Sức mạnh của dòng GeForce 3 khi đó được cho là đã hoàn toàn dập tắt tham vọng của ATI trong việc thách thức vị thế thống trị của NVIDIA trên thị trường GPU.
Điểm đặc biệt của GeForce 3 nằm ở việc đây là GPU đầu tiên trên thế giới hỗ trợ shader lập trình (programmable shader), đánh dấu bước chuyển lịch sử của kiến trúc card đồ họa từ pipeline chức năng cố định sang pipeline có thể lập trình.
Cuộc cách mạng này đóng vai trò then chốt trong sự ra đời của nhiều tựa game mang tính đột phá như The Elder Scrolls III: Morrowind, Doom 3 và Max Payne, đặt nền móng cho công nghệ đồ họa game hiện đại.
Tại sự kiện Macworld tổ chức ở Tokyo khi đó, David Kirk – Giám đốc khoa học kiêm Phó Chủ tịch kiến trúc của NVIDIA – đã bước lên sân khấu dưới sự giới thiệu của CEO Apple Steve Jobs và trình bày chi tiết về engine nFinite FX, gây ấn tượng mạnh với toàn bộ khán phòng.
John Carmack, đồng sáng lập id Software, cũng lần đầu tiên giới thiệu Doom 3 được mong đợi từ lâu, sử dụng engine chiếu sáng pixel theo thời gian thực thống nhất đầu tiên trong ngành – hoạt động dựa trên khả năng tăng tốc phần cứng của GeForce 3.
Đáng chú ý, GeForce 3 cũng là GPU đầu tiên hỗ trợ DirectX 8.0, đồng thời tương thích OpenGL 1.3, và được trang bị engine xử lý hình học và chiếu sáng thế hệ thứ hai với tốc độ nhanh nhất thời điểm đó.
Kiến trúc của dòng GeForce 3 có tên mã “Kelvin”, chip mang mã NV20, sản xuất trên tiến trình 150nm của TSMC, gồm 57 triệu transistor với diện tích khuôn 128 mm². Card hỗ trợ giao tiếp AGP 4x và PCI, được trang bị 128MB bộ nhớ DDR.
Phiên bản tiêu chuẩn ra mắt vào cuối tháng 2/2001, trong khi hai mẫu phổ biến GeForce 3 Ti 200 và cao cấp GeForce 3 Ti 500 được giới thiệu vào đầu tháng 10 cùng năm.
Sức mạnh của dòng GeForce 3 khi đó được cho là đã hoàn toàn dập tắt tham vọng của ATI trong việc thách thức vị thế thống trị của NVIDIA trên thị trường GPU.
Trong giai đoạn cuối thập niên 1990 – đầu 2000, ATI là đối thủ cạnh tranh trực tiếp và lớn nhất của NVIDIA trên thị trường GPU. Hai hãng này liên tục so kè về hiệu năng, công nghệ và thị phần trong mảng card đồ họa cho máy tính cá nhân.
Đến năm 2006, ATI được AMD mua lại với giá khoảng 5,4 tỷ USD. Từ đó, thương hiệu ATI dần được thay thế bằng AMD Radeon, và hiện nay các GPU của AMD đều mang thương hiệu Radeon.
BÀI MỚI ĐANG THẢO LUẬN