NVIDIA chính thức ra mắt DLSS 4.5: tăng hiệu năng gấp 6 lần, chất lượng hình ảnh bứt phá, Hỗ trợ toàn bộ card đồ họa RTX và hơn 400 tựa game

VNZ-TECHS
Dù không ra mắt card đồ họa mới, NVIDIA vẫn mang đến bất ngờ lớn cho game thủ tại CES 2026 khi chính thức công bố DLSS 4.5 – phiên bản “Popeye” (Đại Lực Sĩ) mạnh mẽ nhất từ trước đến nay, tiếp tục nâng cao đáng kể tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh trong game.

DLSS4.5.jpg


Mặc dù tên gọi chỉ tăng thêm 0.5, nhưng DLSS 4.5 lại có bước nhảy vọt rất lớn, với hai nâng cấp quan trọng:

Thứ nhất là công nghệ siêu phân giải DLSS 4.5, được cải thiện mạnh mẽ về chất lượng hình ảnh, khắc phục toàn bộ những hạn chế còn tồn tại trên DLSS 4.

Thứ hai là DLSS 4.5 với công nghệ MFG (Multi-Frame Generation – tạo đa khung hình) gấp 6 lần, bổ sung thêm hai khung hình trong thuật toán MFG, giúp tiếp tục nâng cao FPS và mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.


DLSS4.5-new.jpg

DLSS4.5-news-1.jpg


Năm ngoái, DLSS 4 lần đầu tiên giới thiệu công nghệ tạo đa khung hình (MFG), cho phép AI tạo thêm tối đa 3 khung hình cho mỗi khung hình render gốc, đạt mức tăng hiệu năng lên tới 4 lần.

Đến nay, DLSS 4.5 đã nâng mức tạo đa khung hình lên 6 lần FPS. Đồng thời, DLSS 4.5 còn được trang bị mô hình siêu phân giải Transformer thế hệ thứ hai, cho khả năng tái tạo hình ảnh tinh tế và sắc nét hơn đáng kể.

Ngoài ra, NVIDIA còn tiếp tục nâng cấp công nghệ MFG bằng cách giới thiệu chế độ hoàn toàn mới mang tên DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation (tạo đa khung hình động). Chế độ này cho phép người dùng tối đa hóa tốc độ khung hình sao cho phù hợp với tần số quét của màn hình.

Chế độ này được thiết kế dành riêng cho các màn hình có tần số quét từ 240Hz trở lên. Người dùng có thể tự thiết lập FPS mục tiêu, sau đó hệ thống Dynamic MFG sẽ tự động chuyển đổi linh hoạt giữa các mức tạo khung hình từ 1x đến 6x nhằm duy trì tốc độ khung hình đã đặt.

Theo slide trình chiếu chính thức của NVIDIA, đa số các tựa game AAA chỉ cần MFG ở mức 3x hoặc 4x là đủ để duy trì 240Hz. Trong khi đó, chế độ 6x phù hợp hơn với người dùng màn hình 4K 360Hz hoặc cao hơn.

DLSS4.5-new-2ccb02b3db127337e.jpg

Trước đó, NVIDIA đã đưa vào DLSS 4 mô hình Transformer hoàn toàn mới, tận dụng sức mạnh AI từ Tensor Core thế hệ mới nhằm cải thiện chất lượng hình ảnh. So với các mô hình mạng nơ-ron tích chập (CNN) trước đây, Transformer mang lại bước tiến vượt bậc và khắc phục nhiều hạn chế của DLSS 3. Tuy nhiên, công nghệ này vẫn còn dư địa để tiếp tục cải tiến.

Đó chính là lý do mô hình Transformer thế hệ thứ hai trong DLSS 4.5 được ra đời. Mô hình mới sở hữu năng lực tính toán cao gấp 5 lần, kết hợp với khả năng FP8 của kiến trúc Blackwell, giúp cải thiện khả năng nhận biết ngữ cảnh và lấy mẫu điểm ảnh thông minh hơn.


Nhờ vậy, DLSS 4.5 giải quyết triệt để ba vấn đề lớn trong game:

  • Độ ổn định theo thời gian (temporal stability)
  • Hiện tượng bóng mờ (ghosting)
  • Hiện tượng răng cưa ở viền vật thể
Khi sử dụng công nghệ AI siêu phân giải hoặc tạo khung hình, độ ổn định giữa các khung hình theo thời gian đôi khi bị ảnh hưởng, khiến hình ảnh giữa các khung không đồng nhất, làm suy giảm chi tiết của vật thể hoặc toàn cảnh. DLSS 4.5 đã cải thiện đáng kể vấn đề này, mang lại chất lượng hình ảnh tổng thể vượt trội so với DLSS 4.



Hiện tượng bóng mờ thường xuất hiện khi vật thể di chuyển nhanh, chẳng hạn như xe cộ, vũ khí hoặc các đối tượng chuyển động khác, để lại vệt mờ phía sau gây mất tập trung. Khi FPS được tăng trên 2 lần, hiện tượng này càng dễ nhận thấy. DLSS 4.5 giúp giảm thiểu mạnh mẽ bóng mờ và loại bỏ các vệt kéo hình khó chịu này.

DLSS4.5-news-3.jpg

Một cải tiến khác của DLSS 4.5 siêu phân giải là khả năng khử răng cưa. Ví dụ, khi NPC di chuyển, các đường viền trước đây có thể xuất hiện hiện tượng răng cưa nhẹ. DLSS 4.5 với công nghệ khử răng cưa mạnh mẽ đã loại bỏ hiện tượng này, đồng thời hiển thị được nhiều chi tiết hơn.


NVIDIA cũng cho biết, driver GeForce Game Ready 591.74 mới nhất đã hỗ trợ DLSS 4.5 RTX Super Resolution, hiện đã có mặt trên hơn 400 tựa game.

DLSS4.5-new-4.jpg

Về khả năng tương thích, DLSS 4.5 AI Super Resolution hỗ trợ toàn bộ GPU RTX, bao gồm cả các dòng cũ như RTX 20 series. Như vậy, tất cả người dùng RTX đều có thể tận hưởng chất lượng hình ảnh được cải thiện. Riêng chế độ Dynamic 6x Frame Generation sẽ được phát hành vào mùa xuân năm 2026, dành cho các GPU RTX 50 mới nhất.

NVIDIA DLSS, viết tắt của Deep Learning Super Sampling (siêu lấy mẫu bằng học sâu), sử dụng thuật toán AI như “ăn rau chân vịt” để tăng sức mạnh, tái tạo (“não bổ”) các điểm ảnh bị thiếu trong quá trình render thời gian thực, từ đó nâng cao FPS. Vì vậy, DLSS còn được game thủ vui miệng gọi là “Đại Lực Sĩ Popeye”.

Khi bật DLSS, GPU chỉ cần render trước một hoặc vài khung hình ở độ phân giải thấp. Sau đó, DLSS sẽ tận dụng Tensor Core để xử lý AI, tái tạo hình ảnh độ phân giải cao và xuất ra màn hình, giúp đạt được hiệu năng cao hơn ngay cả ở độ phân giải lớn.