Nhà phát triển Psyonix thuộc Epic Games đã tung ra bản xem trước cập nhật của trò chơi Rocket League chạy trên Unreal Engine 6, đồng thời lần đầu giới thiệu logo hoàn toàn mới của trò chơi.
Hiện tại, Epic và Psyonix vẫn chưa giải thích cụ thể những lợi thế mà Unreal Engine 6 mang lại so với phiên bản tiền nhiệm. Đoạn trailer được công bố lần này chủ yếu tập trung vào việc phô diễn diện mạo hình ảnh mới với hiệu ứng đồ họa bắt mắt hơn. Theo thông tin được chia sẻ, toàn bộ các cảnh quay xuất hiện trong video đều được ghi lại trực tiếp theo thời gian thực bên trong trò chơi.
Sự xuất hiện này cũng đánh dấu lần đầu tiên Epic chính thức trình diễn hình ảnh của một trò chơi đang vận hành trên Unreal Engine 6. Trước đây, khi ra mắt Unreal Engine 5, Epic từng sử dụng một bản trình diễn công nghệ (Tech Demo) khá dài nhằm phô diễn sức mạnh của công nghệ mới. Tuy nhiên, bản demo đó cuối cùng không phát triển thành một trò chơi hoàn chỉnh để người dùng trải nghiệm thực tế. Trong khi đó, Rocket League là một sản phẩm thương mại đã tồn tại và có cộng đồng người chơi lớn.
Được biết vào năm 2025, Tim Sweeney, CEO của Epic Games, từng cho biết Unreal Engine 5 sẽ chuyển tiếp dần sang Unreal Engine 6 trong khoảng hai năm rưỡi. Nền tảng mới được cho là sẽ tích hợp ngôn ngữ lập trình Verse cùng hệ thống tạo nội dung thế hệ mới Scene Graph.
Việc Epic chọn Rocket League làm sản phẩm đầu tiên công khai chạy trên UE6 cũng cho thấy hãng dường như muốn ưu tiên một tựa game thực tế đang vận hành thay vì chỉ trình diễn bằng các đoạn demo kỹ thuật như trước đây. Điều này có thể giúp cộng đồng dễ hình dung hơn về những thay đổi mà Unreal Engine thế hệ mới mang lại cho game trong tương lai.
Sự xuất hiện này cũng đánh dấu lần đầu tiên Epic chính thức trình diễn hình ảnh của một trò chơi đang vận hành trên Unreal Engine 6. Trước đây, khi ra mắt Unreal Engine 5, Epic từng sử dụng một bản trình diễn công nghệ (Tech Demo) khá dài nhằm phô diễn sức mạnh của công nghệ mới. Tuy nhiên, bản demo đó cuối cùng không phát triển thành một trò chơi hoàn chỉnh để người dùng trải nghiệm thực tế. Trong khi đó, Rocket League là một sản phẩm thương mại đã tồn tại và có cộng đồng người chơi lớn.
Được biết vào năm 2025, Tim Sweeney, CEO của Epic Games, từng cho biết Unreal Engine 5 sẽ chuyển tiếp dần sang Unreal Engine 6 trong khoảng hai năm rưỡi. Nền tảng mới được cho là sẽ tích hợp ngôn ngữ lập trình Verse cùng hệ thống tạo nội dung thế hệ mới Scene Graph.
Việc Epic chọn Rocket League làm sản phẩm đầu tiên công khai chạy trên UE6 cũng cho thấy hãng dường như muốn ưu tiên một tựa game thực tế đang vận hành thay vì chỉ trình diễn bằng các đoạn demo kỹ thuật như trước đây. Điều này có thể giúp cộng đồng dễ hình dung hơn về những thay đổi mà Unreal Engine thế hệ mới mang lại cho game trong tương lai.
BÀI MỚI ĐANG THẢO LUẬN