Microsoft vừa công bố trên blog DirectX rằng công nghệ Shader Execution Reordering (SER) đã kết thúc giai đoạn thử nghiệm và chính thức được tích hợp vào DirectX Raytracing (DXR) của DirectX 12.
SER là gì?
Trong ray tracing, do tia sáng tán xạ ngẫu nhiên, GPU thường gặp tình trạng “phân kỳ”...